México es un país de gamers y con el paso de los años esta industria ha ido creciendo cada vez más, formando un enorme grupo de aficionados. Este sábado 29 de agosto, más de 72 millones de gamers celebrarán su día en México jugando su videojuego favorito y muy probablemente estrenarán el más reciente gadget o accesorio.
Garena presenta el Clausura de la Free Fire League Latinoamérica
La desarrolladora Garena presentó este miércoles el torneo Clausura de la Free Fire League Latinoamérica (FFL) en el que 24 equipos disputarán un cupo al Continental Series, que distribuirá premios por 100,000 dólares.
Nintendo sextuplicó su beneficio entre abril y junio hasta los 850 millones de euros
La empresa japonesa de videojuegos Nintendo multiplicó por 6.4 su beneficio neto entre abril y junio, hasta 106.482 millones de yenes (850 millones de euros), gracias a que las ventas de su consola Switch y sus juegos no perdieron impulso.
Microsoft lanzará su plataforma de juegos en la nube el 15 de septiembre
La largamente anunciada plataforma de videojuegos en la nube de Microsoft, al estilo de Stadia de Google, estará disponible a partir del próximo 15 de septiembre, anunció este martes la compañía que dirige Satya Nadella.
Samurais y superhéroes asaltan las consolas en julio
El esperado “Ghost of Tsushima”, una detallista recreación del universo samurai ambientado en el Japón feudal, y el nuevo videojuego de realidad virtual “Iron Man” llegan en julio, un mes cargado de lanzamientos para hacer más llevadera la nueva normalidad.
Videojuegos de móvil para combatir el confinamiento
Si tu experiencia con los videojuegos de móvil se limita al "Candy Crush" o al "Fortnite", o simplemente no has jugado nunca, el confinamiento puede ser un buen momento para empezar a explorar el amplio y variado mundo de los juegos para móvil. Hay propuestas para todos los gustos.
"Sekiro: Shadows Die Twice" gana el "Game Award" al Mejor Juego de 2019
"Sekiro: Shadows Die Twice", desarrollado por FromSoftware y publicado por Activision, ganó hoy el premio al Mejor Videojuego del Año en la gala "The Game Awards" celebrada en Los Ángeles (Estados Unidos).
Fortnite busca ampliar su éxito
Se reveló el misterio del desconocido agujero negro en la mitad del mapa que dejó a oscuras las partidas de los millones de usuarios del famoso videojuego "Fortnite", un suceso que hizo parte del evento "The End", de la décima temporada de "Fortnite: Battle Royale".
La hazaña de hacer videojuegos en España
España es la novena potencia mundial y la cuarta europea en consumo de videojuegos, pero facturarlos sigue siendo una hazaña, tal y como reconocen a Efe varios desarrolladores y empresarios participantes en la feria Madrid Games Week.
El multimillonario negocio de los videojuegos en móviles
La industria de los juegos para teléfonos inteligentes ha generado casi 30,000 millones de dólares en beneficios solo durante la primera mitad del año. ¿Estamos ante un futuro donde el mundo "gamer" quepa en el bolsillo?.
Conviértete en todo un Ghost con Tom Clancy´s Ghost Ⓡ Recon Breakpoint
Imagina que te encuentras en un misterioso archipiélago en el Pacífico, a merced de los elementos, en el que el peligro acecha a cada momento en forma de peligrosos drones militares o feroces enemigos. Para sobrevivir y convertirte en todo un Ghost, deberás hacer uso de tu ingenio, tácticas militares y equiparte correctamente.
Destaca experto papel educativo y de entretenimiento de los videojuegos
Los videojuegos tienen actualmente impacto en tres niveles de la vida cotidiana: el educativo, de entretenimiento y el mítico, afirmó el especialista universitario José Ángel Garfias Frías, quien destacó que el reto es no caer en adicción a ellos.
Videojuegos violentos sin asociación con agresión de adolescentes, revela nuevo estudio
Científicos del Instituto de Internet de la Universidad de Oxford reportaron que, de acuerdo a un reciente estudio, no existe relación entre el comportamiento agresivo de los adolescentes y la cantidad de tiempo que pasan jugando videojuegos con contenidos violentos.
For Honor se prepara para su tercer año con The year of the Harbinger
El día de hoy, Ubisoft® anuncia que For Honor® se continuará impulsando con su tercer año de contenido, incluyendo actualizaciones temáticas de temporada en torno a “The Year of the Harbinger”.
Alertan sobre daños en adolescentes por videojuegos
Los juegos en línea se están convirtiendo en un problema de salud mental en países como Nueva Zelandia, donde ya generan ausentismo escolar o que los jóvenes se nieguen a acudir a sus cursos.