Contiene ficha técnica, sinopsis y otros detalles del nuevo videojuego "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom", que se estrena este 12 de mayo para Nintendo Switch.
Uso excesivo de videojuegos y aparatos electrónicos cambia conducta en niños
El uso excesivo de videojuegos y dispositivos electrónicos modifica la conducta de niñas y niños, además de elevar el riesgo a desarrollar depresión y ansiedad, afirmó este sábado una especialista.
La compañía de videojuegos Electronic Arts despedirá al 6 % de su plantilla
La firma estadounidense de videojuegos Electronic Arts (EA) anunció este miércoles que va a despedir a un 6 % de su plantilla como parte de un plan de reestructuración que también incluirá una reducción de su espacio de oficinas.
Ventas de videojuegos bajaron 10 % en China en 2022, primera caída en 5 años
El sector de los videojuegos en China experimentó en 2022 su primera caída de ventas del último lustro tras bajar un 10.3 % interanual hasta los 265,900 millones de yuanes (38,879 millones de dólares, 35,253 millones de euros), informa hoy el portal de noticias económicas Caixin.
Los videojuegos más esperados en 2023
Videojuegos 2023
Expertos ven el futuro de los videojuegos similar al del streaming
En el marco de la feria de electrónica CES, que se celebra estos días en Las Vegas (Nevada), directivos de Utomik, Blacknot y GeForce Now, empresas que brindan servicios de juegos en la nube, aseguraron que el futuro de los videojuegos se asemeja a la realidad del streaming.
"Sonic 2" logra el mejor estreno para una adaptación de un videojuego en EE.UU.
"Sonic the Hedgehog 2" registró este fin de semana el mejor estreno para una adaptación fílmica de un videojuego en la historia de EE.UU., al recaudar 72 millones de dólares en sus primeros tres días de proyección.
La feria de videojuegos Tokyo Game Show volverá a tener público tras dos años de restricciones
La feria de videojuegos Tokyo Game Show, una de las más relevantes del sector, volverá a tener público tras dos años en los que apostó por el formato en línea y la semipresencialidad sólo para profesionales debido a la pandemia.
Microsoft aumenta sus beneficios un 34 % con la vista puesta en los videojuegos
Microsoft anunció este martes unos beneficios netos de 39,270 millones de dólares entre julio y diciembre del año pasado, un 34 % de crecimiento interanual, en un momento en el que fía gran parte de su futuro al éxito de su apuesta por la industria de los videojuegos.
Sony se desploma un 13 % en bolsa tras el órdago de Microsoft con Activision
La multinacional tecnológica japonesa Sony se desplomó este miércoles casi un 13 % en bolsa después de que sus inversores acogieran como un jarro de agua fría la compra de la firma de videojuegos Activision Blizzard por parte de Microsoft.
Ubisoft anuncia el Año Siete de Esports de Brawlhalla con más de 1 millón de dólares en premios acumulados
Hoy, Ubisoft anuncia los detalles para el Año Siete de Brawlhalla Esports que contará con una serie de eventos en los que los jugadores pueden ganar puntos en Brawlhalla Power Rankings y su parte del premio acumulado de 1,320,000 dólares.
Microsoft compra Activision en una decidida apuesta por los videojuegos
Microsoft anunció este martes que pagará 68.700 millones de dólares para hacerse con la firma de videojuegos Activision Blizzard, su mayor adquisición hasta la fecha y una fuerte apuesta por ese sector y el desarrollo del metaverso.
Ocho Increíbles Juegos de Ubisoft para Iniciar el 2022
¡Prepara tu carta para los Reyes Magos con las sugerencias del Tío Ubi!
"Elden Ring", "God of War" y "Zelda", los más deseados de un ilusionante 2022
2022 se ha convertido en uno de los años más ilusionantes de los últimos tiempos para la industria del videojuego ya que se esperan lanzamientos de grandes títulos llamados a revolucionar el mercado como "Elden Ring", "God of War: Ragnarök" o la esperadísima segunda entrega de "Zelda: Breathe of the Wild".
Esports: una industria cada vez más atractiva
La industria de los videojuegos tiene un nicho prometedor en los deportes electrónicos (eSports), que crecerán alrededor del 20 % anual en los próximos tres años, con una gran demanda de público tanto en eventos presenciales como virtuales.