Hace justo un año, Ford anunció su entrada en el mundo de los eSports con la creación de su propio equipo, Fordzilla, además de que hace algunos meses, durante Gamescom 2020, se dio a conocer el Team Fordzilla P1, un vehículo de competencia 100% virtual.
La pandemia acelera el "inevitable" auge de los eSports en Latinoamérica
El 2020 ha sido, sin duda, un mal año para todos...excepto para los eSports, cuyo "inevitable" auge se ha visto reflejado en el vertiginoso crecimiento de sus audiencias de "streaming" en Latinoamérica, mientras bares, restaurantes, estadios y cualquier otro entretenimiento público cerraba sus puertas.
Abre en Osaka el primer hotel especializado en eSports de Japón: e-ZONe
El primer hotel especializado en eSporte de Japón, e-ZONe, abrió sus puestas este mes de julio en la ciudad de Osaka (oeste), tras tres meses de retraso por la pandemia de COVID-19 y entre medidas de seguridad para evitar contagios.
La pandemia de la COVID-19 modifica Ligas de eSports en México
La pandemia de la COVID-19 modificó Ligas de eSports en México, como la Liga Latinoamérica de League of Legends (LLA), que se mudó de Chile al país e inició el primer año de un proyecto de tres.
Ubisfot cree que Talavera, Fassi y Chivas le dan una mejor imagen a eSports
El especialista de eSports para Ubisoft en Latinoamérica, Álvaro Irurita, aseguró este domingo que la entrada al Campeonato Mexicano de Rainbow Six Siege de los guardametas Alfredo Talavera y Sebastián Fassi y de las Chivas del Guadalajara contribuyen a quitar el mal estigma de los eSports.
LaLiga se perfila como el segundo torneo del videojuego FIFA 20 en México
El Jefe de Aplicaciones y Juegos de LaLiga, Dani Vicente, afirmó este jueves que la competición española se perfila como la segunda más importante del videojuego FIFA en México.
Los eSports: el espectáculo multitudinario que crece inclusive ante la pandemia
A comienzos de febrero de este año, México se convirtió en el único país en América Latina que cuenta con un espacio dedicado a las competencias de deportes electrónicos en vivo: la Arena eSports Stadium, ubicada al sur de la Ciudad de México. Una infraestructura de más de 300 metros cuadrados que significó una inversión de casi 2 millones de dólares.
Lucha Libre AAA apuesta a ganar presencia en Estados Unidos con eSports
La empresa mexicana Lucha Libre AAA apostará en 2020 de nuevo por los eSports con un plan que les ayude a ganar presencia en Estados Unidos, de la mano de competencias internacionales.
México tiene el reto de no inflar el mercado de eSports, asegura experto
El experto de eSports Habacuc Guzmán aseguró a Efe este martes que el principal reto de los deportes electrónicos en México es no inflar el mercado porque en caso de hacerlo, se podría crear una burbuja especulativa.
Universidades privadas impulsan en México la práctica de los eSports
Tres de las universidades privadas más importantes de México como son el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (Tec de Monterrey), la Universidad Iberoamericana y la Anáhuac, impulsan la práctica de los eSports mediante equipos representativos y programas educativos.
Lucha Libre AAA revela que tendrá proyecto de eSports en 2020
El director general de Lucha Libre AAA, Dorian Roldán, reveló este domingo a Efe que el proyecto de eSports de su empresa se mantendrá en 2020, luego de que el año pasado tuvo una fase beta.
Los eSports nunca tendrán la afición de LaLiga, dice el fundador de Mediapro
El fundador del Grupo Mediapro, el español Jaume Roures, reconoció este miércoles a Efe que los eSports nunca tendrán la misma cantidad de aficionados que LaLiga debido a que la franja de edad de los seguidores de los deportes electrónicos es más reducida que la de los fanáticos del fútbol español.
Inauguran el primer estadio de 'League of Legends' para darle seriedad a los eSports en Latinoamérica
El primer estadio en Latinoamérica exclusivo para eSports y League of Legends fue inaugurado este miércoles en México paran darle seriedad a los deportes electrónicos explicó a Efe Raúl Fernández, gerente de Riot Games en la región.
Pasión y talento marcan la diferencia de los eSports en Latinoamérica
A pesar del escenario adverso, con mala conectividad a Internet, falta de apoyo e infraestructura y el estigma de la sociedad, la producción de los eSports en Latinoamérica crece un 11 % cada año gracias a la "pasión positiva" y el "talento" que caracteriza al 'gamer' latino.
Brasil, México, Argentina y Chile jalonan crecimiento de eSports en Latinoamérica
Brasil y México con visos de potencia, así como Argentina, Chile y Colombia con aires de mercados emergentes, jalonan el crecimiento del consumo de los eSports en Latinoamérica, donde el menor desarrollo aún es evidente en Ecuador, Bolivia, Perú, Uruguay y todos los países centroamericanos.